miércoles, 4 de diciembre de 2013

Bioshock Infinite

TRAMA. CARÁCTER. 

Bioshock Infinite comienza con Booker, un detective privado endeudado hasta las cejas en una barca, guiado por una pareja a través de un mar embravecido hasta llegar a un faro. En el trayecto te dicen que encuentres a la chica y saldaras tu deuda, te dan una caja con una pistola, una foto de la chica y una combinación anotada en un papel.

Nada más salir avanzamos por el muelle y subimos al faro, donde encontramos un cadáver. Al llegar a la punta del faro tenemos que introducir la combinación, una serie de destellos iluminaran el cielo y se abrirá la puerta y nos sentaremos en una silla que nos atara diciéndonos que es por nuestra seguridad, se nos caerá la pistola y nos catapultará al cielo. Pasaremos un cúmulo de nubes y veremos Columbia, la nueva ciudad distópica de Bioshock.

Booker es rudo, decidido, la clara definición de tipo duro estadounidense. Avanza por la ciudad como un huracán. A pesar de que le insisten en la discreción pasa poco tiempo hasta convertirse en el más buscado de Columbia. Es un personaje con una principal aspiración, encontrar a Elisabeth, pero a medida que avanza se interesa por otros aspectos, la ciudad, que ocurre con ella, quien es el Profeta y que le ha impulsado a crear esa utopía… en resumen, es un personaje con una clara aspiración inicial con diferentes subtramas interrelacionadas con la primera, dándole un mayor auge a la ciudad y una profundidad casi total a la trama.
Elisabeth es una niña inocente, que desconoce la trascendencia que supondrá en un futuro. Éste personaje tiene la habilidad de hacer aparecer objetos durante la historia o incluso ir a una dimensión paralela en la que todo es distinto, lástima que todo sea programado y no podamos elegir dónde ir o como hacerlo.

La trama está mal narrada, con demasiadas Hiden Guns que nos retratan el final cuando aún no hemos llegado ni a la mitad y la ausencia de decisiones trascendentales en la trama como ocurre en sus precuelas es algo que a mí me dolió mucho. No me recordó a Bioshock para nada, cierto es que SongBird guarda parecido a un Bigg Daddy, pero la ausencia de la decadencia, la oscuridad, la falta de toma de decisiones, y todos los cambios estéticos no ayudan a un argumento que decae a medida que avanza la trama. Éste es sin duda el peor Bioshock de la saga y una gran decepción personal.

JUGABILIDAD. MÚSICA. GRÁFICOS.

El cambio tan radical de ciudad, en un primer momento no parece mala idea, con una trama bien tratada podrían haberle sacado mucho mas partido. Pero con el cambio de una ciudad oscura, triste y cobriza como Rapture a una ciudad brillante, llena de vida y dorada y blanca como es Columbia, es demasiado radical. Tal vez este es el aspecto que querían dar, pero no consiguen dar el salto de ser una ciudad Bioshock debido a la trama tan dispar y tan poco sugestionada al entorno. Esta ciudad más que en centrarse en como la ciudad ha corrompido a los dirigentes contra el pueblo negro, se centra en que el racismo ya formaba parte de ésta cuando se creó, desvinculando totalmente las posibilidades que podría dar esa ciudad flotante como impulsora de un movimiento tan degradante y degenerado. En aspectos gráficos, tiene unas luces excepcionales, un tratado de color y de los entornos muy logrado, cuando vemos
Columbia por primera vez, nos quedamos asombrados, iluminados por ésta ciudad marmolea casi divina, y cuando atravesamos sus puertas y vemos la gran torre en la que se encuentra Elisabeth, nos termina de dar esa sensación de grandeza que toda ciudad anhela. Gracias a los ganchos y a los aerocarriles la vinculación con el entorno es muy grande, pero no somos parte de este entorno como ocurría en Bioshock y Bioshock 2.

La banda sonora de este juego me gustó mucho, es típico encontrar una buena banda sonora en Bioshock, y en esta entrega no han desatendido para nada este aspecto. Crea unas tensiones que nos sobrecogen y nos dan unos aspectos de grandeza en los entornos abiertos cuando observamos Columbia. Aun que la banda sonora que más me ha gustado de esta saga es la de Bioshock 2, esta merece estar en el top ten al igual que todas las de la saga.

MI PROPUESTA: En vez de hacer una revolución que medio destruya la ciudad para intentar crear una distopia, centrarse más en como la ciudad corrompe al hombre blanco para volverse tan racista. Entiendo la época que trata, pero se podría haber jugado un papel mucho mas macabro dando diversas torturas por parte de los bandos, represalias y demás movimientos políticos generados por vivir en una ciudad flotante desvinculada de todo gobierno.

Más que un Bioshock parece un spin-off, pero aún así disfruté mucho jugándolo y aún lo sigo jugando, aunque sin duda alguna, me quedo en Rapture. En comparación con las anteriores entregas, me ha sabido a muy poco, me esperaba mucho más de uno de los juegos más logrados a los que he jugado.

martes, 12 de noviembre de 2013

Madrid Games Week

ps4
Madrid Games Week es una feria dedicada al videojuego donde las compañías más importantes y las más innovadoras se dan cita para mostrar sus novedades. La MGW de este año tiene lugar los días 8, 9 y 10 de Noviembre en el pabellón 8 del IFEMA (metro Campo de las Naciones).
destinyas pero con una gran proyección, donde podremos probar todo tipo de juegos o consolas, incluso Oculus Rift, las famosas gafas de realidad virtual.avion.juego

Madrid Games Week abrió ayer sus puertas para la jornada para profesionales. Su impulsora, aDeSe (Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) ejercerá durante la feria su papel como representante de la industria de los videojuegos. Entre otros, promoverá la generación de encuentros y la difusión de información útil a gamers, profesionales, empresas y medios de comunicación sobre los beneficios de los videojuegos, consumo responsable, o la evolución de la industria.
En la MGW se encuentran reunidas las principales novedades de la industria del videojuego. Hay que destacar las presentaciones de Microsoft y a Sony, ya que a finales de este mes salen al mercado sus apuestas para la nueva generación de consolas. También encontraremos a Nintendo y otras empresas más pequeñ
Nada más entrar nos topamos con los puestos de Microsoft a la derecha presididos por un flagrante McLaren P1, portada del juego Forza Motorsport 5, y a la izquierda los de Sony, presididos por dos Play Station 4 en una vitrina. Mientras que el primer puesto de Sony es bastante grande y abierto, con diversas consolas en hileras con varios juegos, Microsoft opta por stands cubiertos dedicados a un juego en exclusiva. Al seguir avanzando por el pasillo central, mientras esquivamos zombies del Dead Rising 3, romanos del Ryse o incluso a los hermanos Mario y Luigi de Super Mario, podemos encontrar stands dedicados a Call of duty Ghosts por parte de PS4, zonas de juego dedicadas a Fifa 14 o a Battlefield 4 por parte de Microsoft y hasta un caza Phantom II veterano de la Guerra de Vietnam
Los puestos de juego son amplios, con consolas de actual generación y de la próxima, a la cual le quedan escasas dos semanas. También encontraremos un simulador de F1, un coche a tamaño real con una pantalla en el cuadro de mandos para poder vivir al máximo la experiencia de poder conducir en un circuito de Fórmula 1. No podría faltar un stand dedicado a Nintendo, con zonas en las que fotografiarse con pokemons, disfrazarse al estilo Animal Crossing o la espada de Link. Aquí podremos jugar con la nintendo 3ds y la nueva 2ds.
Probamos el Ryse y el Battlefield 4 en los stands de Microsoft. Lo más sorprendente fue la respuesta del mando de XBOX ONE al tener mejorado el DPAD, vibración en los gatillos y unos joysticks más ergonómicos. Estas mejoras consiguen que tus dedos fluyan en el juego como si realmente estuvieras apretando el gatillo. Cuando fuimos a los stand de PlayStation para intentar probar Kill Zone Shadowfall 4 de las consolas estaban caídas necesitando un reinicio: a los todavía indecisos en la nueva generación, tomad nota.
En e

se momento nos dieron una pulserita como en las del todo-incluido de la playa y una mochila con la tipografía XBOX ONE y nos invitaron a pasar al catering. El espacio era pequeño, pero suficiente para los que allí nos encontrábamos, con bebidas sillones, teles promocionando los próximos lanzamientos y todo tipo de dulces en verde, negro y blanco en representación de la compañía. Asistimos entonces a un speech de Brian Boyle, en el que dio una visión personal sobre el rumbo que está siguiendo Microsoft. Además retó a varios de los asistentes a vencerle en Killer Instincts ofreciendo regalos a los que conseguían ganarle.
No pude resistir el impulso a pedirle a Brian Boyle su autógrafo. Creo que era la primera vez que alguien se lo pedía.
Jugamos al Dead Rising 3 demo de 10 minutos consiguiendo casi 1000 muertos.  Después vimos los puestos de merchandising que convertirán a más de uno en Assassin. Lo único que nos faltó por ver fueron las fantásticas Oculus Rift: nos dimos cuenta cuando ya estábamos volviendo a casa.
Es una cita obligada para cualquier fan de los videojuegos aunque supongo que teniendo en cuenta que se han agotado las entradas, va a ser difícil disfrutar de todo lo que ofrece esta magnífica feria.
zombie
También puedes leerme en http://revistaoidointerno.wordpress.com/

martes, 11 de diciembre de 2012

Halo 4




El pasado 6 de diciembre salió a la venta el esperado Halo 4. Recuerdo que es el primero de una nueva trilogía, desarrollada por 343 industries y basado en los comics, los DVDs y las novelas Halo Primordium y Halo Glasslands. Superando con creces la inversión de 60 millones de dólares que costó el Halo 3 se ha convertido en el juego de Microsoft más ambicioso, y nada mas encender nuestra consola descubrimos por qué.



343 Industries se ha volcado en este proyecto, renovando todos sus aspectos. Nada más entrar en el modo campaña observamos estos cambios. Unos gráficos excepcionales, los mejores que he visto en mucho tiempo. Explotan al máximo el rendimiento de la gráfica de nuestra consola, vivimos un ambiente como nunca antes se había visto. Siguiendo la estela de las anteriores entregas, este shooter sigue siendo en primera persona, pero los entornos nos recuerdan a los juegos en tercera, invitándonos a explorarlos al máximo y con un nivel de detalle que nos hace involucrarnos aún más en su trama de por sí ya bestial. Por primera vez tenenemos la sensación de estar dentro de una MJOLNIR Mark VI, con un interfaz que mejorado por la mítica Cortana nos permite tener un mayor control de nuestros escudos y nuestro armamento.

La campaña transcurre 4 años 7 meses y 10 días después  de los acontecimientos del Halo 3. Para los que sean fans de la saga (ALERTA SPOILER), sabrán que nuestro querido Master Chief quedo en la mitad de la nave Forward Unto Dawn que no pudo pasar a través del portal, y en la que nuestro héroe se criogeniza en una cámara para Spartans dándole este mensaje a Cortana:  "Cuando me necesites, despiértame".(FIN SPOILER)





La campaña está dividida en ocho niveles enormes, y como ya dije antes con unos gráficos muy detallados. En ellos descubriremos a los enemigos de siempre y una raza nueva, los Protheans divididos en Caballeros, Watchers y Crawlers. En esta entrega, la inteligencia artificial ha mejorado muchísimo con respecto a todas las anteriores, haciéndoles imprevisibles y obligándonos a utilizar estrategias de combate adaptándonos a cada situación para poder continuar incluso en los niveles más bajos.
Descubrimos además nuevos vehículos, como por ejemplo el Mammopth y una diversa variedad de armas que nunca antes habíamos visto, muy eficaces contra nuestros nuevos enemigos.


Pero si por algo destaca este juego, es por su modo multijugador. Aquí es donde se han volcado para desarrollar uno de los mejores shooters en multijugador que he visto. Me recuerda al modo mulitjugador del Call of Duty, con el nivel de personalización que han alcanzado tanto en armadura como en equipo, y la posibilidad de ponernos habilidades especiales. También destaca el modo cooperativo con Spartan Ops., un modo cooperativo para un máximo de 4 jugadores y en el cual se irán descargando nuevas actualizaciones de misiones, tan abierto como si fuese una serie de televisión. 
Por todo ello, voy a dar mi puntuación a este juego exclusivo de Microsoft:

Jugabilidad: Teniendo en cuenta que ha sido modificado por completo, pero aun así respeta su espíritu, a si que a mi parecer se merece un 10.
Gráficos: recientemente ha ganado 2 premios GOTY 2012, como el mejor juego de Xbox 360 y el de mejores gráficos. 10
Banda sonora: Me encantan las bandas sonoras de los Halo pero creo que en este, a pesar de en algunas misiones se me ponía la carne de gallina, le ha faltado el punto final. 8
Duración: Dura prácticamente lo mismo que el resto de Halos, pero esta vez, al tener el Spartan Ops., nos da algo mas de vida y un buen motivo para comprarnos una subscribción Gold. 8

Es un juego que no puede faltar en nuestro árbol esta navidad. Te esperábamos Master Chief. ¡Bienvenido!